読者です 読者をやめる 読者になる 読者になる

【S2最高2133】砂×トリル【2ROM2100達成構築】

お久しぶりです、ますたんぐ!です。

なんか書きたい気分なのでサクッと書きます。

シーズン2において、2ROM2100を達成しました。

シーズン2では過去作解禁ということで、大好きな砂パを使いました。

 

最終的なメンツはこちら

f:id:mastangpoke:20170312221703p:plain

S1の受けPTとは打って変わって、とても攻撃的なPTになった。ほんとに同一人物か?

まず最初に使いたいという理由でバンギとドリュを採用。

次に砂パのメガ枠として最も信用しているメガボーマンダを入れてバンドリマンダの並びを取った。

しばらくは残りの3枠をコロコロ変えながら潜り、グソクムシャとか入れて2000行ったりもした。(←もし需要があれば書きます)

しかしあるとき、気づいてしまった

 

 

 

 

 

ト リ ル き っ つ

 

 

 

 

環境に砂ドリュをはじめとする高速ポケが蔓延ったせいか、トリックルームで切り返してくるPTが増えた。

上から殴れない砂なんて強いはずもなく、何度もボッコボコにされた。

トリルへの対策枠を考えるのだが、そのためだけに枠を割くのも弱い気がする。

そこで、トリルに強く、強力な軸になり得るものは無いかと考えた。

その時ふと思いついた案が、

 

「自分もトリル使えばいいんじゃね?」

 

である。

こんな軽いノリで、マンダと相性がよくトリルエースになり得る眼鏡アシレーヌと鉢巻ナットレイ、トリル要員としてミミッキュを採用。

これにかなり手応えを感じて潜っていたが、バンギがあまりにも動きづらかったので、砂要員を自分が使い慣れているカバルドンに変更してこのPTの完成。

 

 

それでは以下個別紹介

前置きが長くなったので軽めに

 

f:id:mastangpoke:20170312225416p:plain

カバルドン@さらさらいわ

特性:砂起こし

わんぱくHD

地震 あくび ステロ 吹き飛ばし

 

バンギと違い弱点が少なく、安定感がある。

あくびと吹き飛ばしにより、起点を回避しつつ有利対面も作れる。

ステロで削りつつ相手の選出を見ることで、トリルエースをどの技で拘らせるか決めやすくなるのがよかった。

ワンウェポンはバシャやゲンガーを処理できる地震一択だと思っている。

 

f:id:mastangpoke:20170312230432p:plain

ドリュウズ@ジメンZ

特性:砂かき

意地Abs

地震 岩雪崩 剣の舞 身代わり

 

どうしても色ドリュウズを使いたくて、国際孵化でタマゴ1500個くらい割って出てきた個体。

重いポリ2などを飛ばすために地面Zを持たせた。

アイへの枠に身代わりを採用。これにより

ミミッキュの前で一度身代わりを張って霊Zを透かすことで、シャドクロ+影うち+身代わりダメを耐えるので、ミミッキュの処理が多少楽になる

●カグヤナットの宿り木やバナの眠り粉、バレルの胞子などを透かせる

●ポリ2対面トリルのタイミングでみがわり→トリルが終わる1ターン前まで連打→トリルが終わるターンに剣舞→上からZ地震で突破という動きができる

アイへが欲しい時もあったので一長一短

 

f:id:mastangpoke:20170312232958p:plain

ボーマンダボーマンダナイト

特性:威嚇→スカイスキン

控え目CS

ハイボ 流星群 大文字 はねやすめ(or破壊光線or身代わり)

 

特殊一本マンダ。

ルルドヒドイデやバナカグヤレヒレみたいなサイクル寄りのPTに積極的に出し、有利対面を作って交代先に通る技を撃ってれば強かった。カグヤがとにかくよく後投げされるので、大文字がよく刺さった。

羽休めの枠はいろいろ試したがどれが最善かわからない。

 

f:id:mastangpoke:20170312233653p:plain

アシレーヌ@こだわりメガネ

特性:激流

控え目HC

泡沫のアリア ムンフォ ドロポン サイキネ

 

マンダとの補完が美しい。

高火力の安定技を撃て、しかもそれが砂に出てくる奴らに非常に通りがいい。

トリル以外の選出の時を考えるとアシレZにしてアクジェを持たせたいが、トリル時の抜き性能が魅力的すぎて変えられなかった。

重いリザYをソラビを耐えて激流アリアで飛ばして処理していた。

火力目安としては、ムンフォがH振りポリ2で受からなかったり、無振りボルトや馬車、ルカリオなんかは等倍でも飛ぶ程度。

 

f:id:mastangpoke:20170312235050p:plain

ナットレイ@こだわりハチマキ

特性:鉄の棘

勇敢HA

ジャイロ ウィップ タネガン 叩き

 

マンダ、アシレーヌと相性のいい第2のトリルエース。

ミミッキュに強めで、ジャイロ撃ってるだけで相手がバタバタと倒れていく。

遅い上に火力に割いているので、トリル以外の選出の時はHP管理に注意。

 

f:id:mastangpoke:20170312235944p:plain

ミミッキュ@フェアリーZ

特性:化けの皮

意地hAb

じゃれつく 影うち トリル 呪い

 

トリル要員。

配分はネットから拝借した。

B方面に厚く振り、皮を盾に後出し→生身で耐えながらトリルという動きがかなり決まりやすくなった。

グロスやリザに対して霊Zを撃ちたいが、バシャルカリオなどを飛ばせたりガルーラを削れたりマンダのストッパーになれるフェアリーZにした。正直どっちも欲しい。

呪いは自主退場しつつ削ったり、バトンパに刺すために採用。

 

選出等

●カバドリマンダ

 ドリュウズの通りがよい、もしくはドリュウズである程度暴れた後でマンダを通せそうな時に出す。ナットレヒレみたいな浮いてないサイクルには強引にドリュウズを通しに行く

●カバ+アシレorナット+ミミッキュ

トリルエースの通りがよい時、カバのステロあくびで相手を削りつつ相手の選出を把握することで、トリルエースの補助をする。この選出ができた時の勝率は凄まじかった

●マンダorアシレorナットから2匹+ミミッキュ

序盤は2匹でサイクルを回しつつ、相手が削れたところでミミッキュのトリルを展開、エースで一掃する。トリルエースが先制技圏内に入らないようにHP管理には注意する

●マンダナットアシレ

3匹でサイクルを回し、負担をかけていく。もしくは対面で1匹ずつ倒していく。

 

 

終わりに

メインROMで最高2133まで行きましたが、今は2000台まで溶かしてしまいました。

ヤバいと思ったが対戦欲を抑えきれなかった

サブは2100キープしてます。

今季はもう潜るかどうかわかりませんが、また別の並びを考えているので、練りあがったら潜りたいです。

結局長くなってしまいました(^^;

最後まで読んで頂きありがとうございました!

 

 

Twitter:@mastang_poke

【S1使用構築】受けルっぽい何か【最高最終2105】

 

 

【初めに】

初めまして、ますたんぐ!と申します。

 

サンムーンS1において念願の2100を達成することができたので、

記念に記事として残しておこうと思います。

大した内容ではないので軽い気持ちで見てもらえると嬉しいです。

 

【パーティ紹介】

今回使用したパーティがこちら

f:id:mastangpoke:20170118011050p:plain

それでは以下個別紹介

 

f:id:mastangpoke:20170118011218p:plain

ワルビアル@こだわりスカーフ

性格:いじっぱり 特性:いかく

技構成:じしん かみくだく おいうち どくどく

実数値:171-184-101-x-99-136

・167-101メガゲンを交代際おいうちで確定1発

・準速デンジュモク抜き

・余り耐久(威嚇なしガブの逆鱗、コケコのシャイン耐え程度)

 

ゲンガー対策枠、電気の一貫切り

当たったゲンガーのほとんどが滅び(≒シャドボ1ウェポン)だったので、

チョッキを持たずとも後出しから処理できると思いスカーフを持たせてみた。

これにより初手に出てきて舞ってくるガブに地震2発で勝てたり、

ワルビに鬼火で居座ってくるゲンガーに対して先においうちが入るので、

鬼火→おいうち→ゲンガー引っ込み→おいうち(耐えられる)という動きで

メガシンカした状態で逃げられるのを防げる。

地面+悪で範囲は十分と考え、バルジーナに刺すどくどくを採用。

また周りで削って終盤にワルビアルで掃除するという、

スカガブのような動きをしても強かった。かっこいい。

 

f:id:mastangpoke:20170118015723p:plain

ハピナス@たべのこし

性格:ずぶとい 特性:しぜんかいふく

技構成:かえんほうしゃ どくどく タマゴうみ アロマセラピー

実数値:330-x-68-95-187-76

・BDぶっぱ

 

特殊受け

テンプレの技構成。特殊ポケモンを幅広く受けられる。

繰り出すたびに回復する食べ残しはボルチェンを受けやすいこいつにはありがたかった。

中盤くらいから物理Zコケコやショックテテフなどが増えたため、

こいつだけで特殊を見るのは難しくなったが、それでも完封できる相手は多い。

重いガラガラにぶん投げてフレドラの反動で1:1取ったりもした。(ごめん)

 

f:id:mastangpoke:20170118021351p:plain

エアームドゴツゴツメット

性格:わんぱく 特性:がんじょう

技構成:ドリルくちばし ちょうはつ はねやすめ どくどく(まきびし)

実数値:172-100-195-x-105-90

・A207メガギャラの+1滝登り2耐え

・C200テテフのサイキネ最高乱数2連以外耐え

 

物理受け、一撃無効

ラプラスオニゴーリの零度で全員殺されたことから採用。

そのため多少Dに振っている(特化ラプラスなみのりほぼ2耐え程度)。

挑発、羽休めにより炎技のないすべてのマンダに勝てる点と、

一撃技が効かない点はテッカグヤには無い強み(カグヤ持ってなかった)。

マンダとよく一緒にいるマンムーにも強いのがえらい。

途中、ムドーに電気を合わされてボルチェンで回され続けるのが鬱陶しすぎて

どくどくをまきびしにしたが悪くはなかった。

 

f:id:mastangpoke:20170118024347p:plain

ファイアロー@ホノオZ

性格:ようき 特性:ほのおのからだ

技構成:フレアドライブ おにび ちょうはつ はねやすめ

実数値:181-110-92-x-98-181

・最速メガルカリオ抜き

・Zフレドラで175-135ジバコイル確定1発

C200テテフのサイキネ高乱耐え、ショック確定耐え

 

おにび撒き、対ミミッキュ、ハッサム、テッカグヤなど

最初はオボンを持たせていたが、当たり前のように突っ張ってくるジバコイル

分からせるべくホノオZに変更。

副産物としてオニゴーリに回避を上げられても必中で倒せたり、

ミミッキュを鬼火→フレドラ→Zフレドラで処理できたり、

テテフを反動無しで大きく削ることができるようになった。

テッカグヤを割と安定して見れる数少ないポケモン

 

f:id:mastangpoke:20170118030349p:plain

ヤドラン@ヤドランナイト

性格:ずぶとい 特性:さいせいりょく→シェルアーマー

技構成:ねっとう れいとうビーム だいもんじ なまける

実数値:201-x-177-121-102-51(メガ前)

    201-x-254-151-102-51(メガ後)

・A216メガマンダの捨て身をメガ前→メガ後で確定耐え

・A200ガブの+2ドラゴンバーン確定耐え

・大文字で無振りルカリオ高乱1発

・C192メガルカリオの+2気合玉を確定耐え

 

物理受け

物理耐久オバケ。終盤に非常に多かった剣舞Zガブやパルに勝てる駒。

特殊ルカリオにも勝てるように大文字を採用した。

特性で急所に当たらないのがえらい。

マンムーには地割れで殺されるので、できるだけエアームドで見るようにした。

 

f:id:mastangpoke:20170118032807p:plain

カプ・ブルル@ラムのみ

性格:いじっぱり 特性:グラスメイカー

技構成:ウッドハンマー ウッドホーン しぜんのいかり やどりぎのタネ

実数値:177-166-135-x-147-95

・A207メガギャラの氷の牙を確定2耐え

・C115レヒレのカプZ→ムンフォ確定耐え

・C247デンジュモクの+3マジカルシャインをステロ込み確定耐え

・171-99ギャラをウッドハンマーで高乱1発

 

対ギャラ、レヒレ、デンジュモクなど

催眠デンジュモクに少しでも厚くするためラムを持たせた。

ギャラの氷の牙で何回も凍ったので、持たせて正解だった。

出てくる鋼にやどりぎや自然のいかりで負担をかけていく。

 

 

●選出、立ち回りなど

基本的にはハピ+ヤドランorムドー@1という選出をするが、

ショックテテフは受けるのを諦め、テテフ入りにはアロー+ワルビ@1という

対面的かつテテフの技を一貫させない選出をした。

アローは火力アイテムなしのテテフ攻撃は一発耐えるので、

アローとテテフの対面を作ってZフレドラを撃つ。ここで、

1.上を取られている(=スカーフ)

  →エスパー、電気技ならワルビに引いておいうち

  →それ以外の技なら2発以上耐えるのでそのまま落とす

2.上を取っている

  →相手の攻撃を耐えたらそのまま落とす

  →落とされたらワルビ死に出しからおいうちor裏に通りのいい技で落とす

 

というような処理をしていた。終盤はこれがよく決まって勝てた。

ワルビアルファイアローも選出すれば腐りにくいのがよかった。

 

眼鏡以外のレヒレの処理をブルルに一任してしまっているので、

レヒレ+ハッサムの並びを崩せない(羽休めで回復されるため)のは欠陥だった。

 

【最後に】

長くなってしまいましたが、ここまで読んで頂きありがとうございました。

6世代で届かなかった2100に到達できて本当にうれしいです。

対戦して頂いた方々、ありがとうございました!

 f:id:mastangpoke:20170118050145p:plain

 

 

 

バンク解禁後はドリュウズ使います(^o^)

 

twitter:@mastang_poke